Development of Interactive Learning Media Assisted by Lectora Inspire Application in Science Subjects Class IV SDN Baru 03 Pagi

  • Khoidah Siti Madiyah Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka
  • Ima Mulyawati Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka
Keywords: lectora inspire, learning media, ICT.

Abstract

Researchers and developers are hard at work on new learning media, one of which is the Lectora Inspire application media, to counteract student indifference in homework and a rising lack of incentive to learn. The study technique is based on the 4D development paradigm (Define, Design, Develop, and Disseminate). The study's goal is to determine whether the media developed can be used and to collect data on how students react to the media. The goal of this study was to assess the performance of lecturers and professors serving as media and material validators, as well as students serving as respondents. Material experts validate 92.78% of the time, while media experts validate 91.78% of the time; expert teachers on average 85.00%; and students with an average of 89.52%. With the help of the Lectora Inspire software, it is clear that the potential for interactive learning media is enormous as a teaching tool.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Athiyah, U. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Semester II Kelas X SMA Berbasis Lectora Ispire. Jurnal Nalar Pendidikan, 6(1), 41–46. https://ojs.unm.ac.id/nalar/article/view/6041
Budi, A. B. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Lectora Inspire pada Kompetensi Dasar Menerapkan Pengoperasian Transaksi Online Kelas X MP 1 Di SMKN 2 Buduran Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran, 7(1), 1–7. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/JPAPUNESA/article/view/26446
Dahlia, D., Rianto, S., & Yuherman, Y. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Lintas Minat Pada Mata Pelajaran Geografi Di Sman 1 Padang Sago. Jambura Geo Education Journal, 3(2), 106–113. https://doi.org/10.34312/jgej.v3i2.16098
Dewi. (2018). Metode pembelajaran modern dan konvensional pada Sekolah Menengah Atas. Jurnal IIlmu Pendidikan, Keguruan Dan Pembelajaran, 44–52. https://doi.org/org/10.26858/pembelajar.v2il.5442
Djannah, M., Zulherman, & Nurafni. (2021). Kahoot Application for Elementary School Students: Implementations of Learning Process from Distance during Pandemic period of COVID 19. Journal of Physics: Conference Series, 1783(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1783/1/012121
Farikha, N., Karimah, S., Matematika, P., & Pekalongan, U. (n.d.). BERBASIS ANDROID APLIKASI LECTORA INSPIRE PADA KELAS VII UNTUK. 4(Sandika IV).
Firmansyah. (2019). Efektivitas Media Pembelajaran Lectora Inspire dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Ilmu Pendidikan, 17, 80–92.
Iswara, L., & Cahdriyana, R. A. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Artiqulate Storyline Berbantu Geogebra Pada Materi Garis Dan Sudut Untuk Siswa SMP. PROXIMAL : Jurnal Penelitian Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(1), 79–87.
Lubis, B. R., Wulandari, N., Dlt, T. J., & Ikhwan, A. (2022). Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Lectora Inspire Untuk Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 1(2), 368–371.
Maftukhah, M., Sakinah, N., & Fikri, A. A. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID “PeTRIK” PADA MATERI LISTRIK DINAMIS. EDUPROXIMA : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 5(1), 28–33. https://doi.org/10.29100/eduproxima.v5i1.3715
Maria Zulfiati, H. (2015). Pengaruh Pembelajaran Ips Berbasis Ict (Information and Communications Technology) Dengan Aplikasi Lectora Inspire Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jipsindo, 1(1), 39–58. https://doi.org/10.21831/jipsindo.v1i1.2878
Nada, L. Q., Fatih’Adna, S., & ... (2021). Pengembangan E-Learning Berbantuan Lectora Inspire Pada Materi Perandingan Trigonometri Pada Segitiga Siku-Siku Di Kelas X. https://www.proceeding.unikal.ac.id/index.php/kip/article/view/737%0Ahttps://www.proceeding.unikal.ac.id/index.php/kip/article/download/737/565
Rafida, A., Ahmad, A. A., & Muhdy, A. A. (2022). Penggunaan Model 4D dalam Pembuatan Video Tutorial Menggambar Alam Benda di SMP Negeri 1 Tonra. Jurnal Imajinasi, 6(1), 57. https://doi.org/10.26858/i.v6i1.30307
Rahmawati, N. D., & Susilowibowo, J. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Pada Materi Laporan Harga Pokok. Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP), 13(2), 107. https://doi.org/10.24114/jtp.v13i2.19081
Reinita, R., & Fitria, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Vidio Animasi Dengan Aplikasi Adobe After Effect Kelas Iv Sekolah Dasar. Paedagoria : Jurnal Kajian, Penelitian Dan Pengembangan Kependidikan, 13(2), 98. https://doi.org/10.31764/paedagoria.v13i2.9021
Ulya, H., & Rofian, R. (2019). Pengembangan Media Story Telling Berbasis Montase Sederhana Sebagai Suplemen Bahan Ajar Tema Peduli Terhadap Makhluk Hidup Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 4(2), 140. https://doi.org/10.29407/jpdn.v4i2.12166
Zulvira, R., & Desyandri. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Tematik Terpadu Menggunakan Steam Berbasis Lectora Di Kelas Iii Sd. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1273–1286. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3133
Published
2023-11-26
How to Cite
Siti Madiyah, K., & Mulyawati, I. (2023). Development of Interactive Learning Media Assisted by Lectora Inspire Application in Science Subjects Class IV SDN Baru 03 Pagi. Paedagogia: Jurnal Pendidikan, 12(2), 447-459. https://doi.org/10.24239/pdg.Vol12.Iss2.429